約 4,084,990 件
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/646.html
この漫画作品は、「テレまんがヒーローズ」で掲載されたウルトラギャラクシー 大怪獣バトルの漫画作品。(09年8月17日発売) 第1シリーズ~第2シリーズの主要エピソードをおさえてあるが、省いた話やシーンも多数ある。(例えば、にせウルトラマンが登場しない、ミクラスをウルトラセブンに返していないなど) 作者はコミックボンボンで「怪獣王 ゴジラ」を手がけた、河本ひろし氏。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/614.html
ウルトラマンヒカリ バトルカード RR第1弾 1-014 ウルトラレア ナイトシュート 4100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.4.1.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト メビウスのかけがえのない仲間だ。 W連続必殺技 ブレードショット 1-015 ナイトビームブレード 2300 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ゾフィーのことをとても信頼しているぞ。 W連続必殺技 ナイトシュート RR第2弾 2-022 ブレードショット 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ザムシャーは良きライバルだ。 RR第4弾 4-027 ブレードショット 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト メビウスとは何度もピンチを乗りこえてきたぞ。 RR第6弾 6-026 レア ナイトシュート 4100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.4.1.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 復讐に燃えていたが、メビウスが優しさを取り戻させたぞ。 備考 「ウルトラマンメビウス」に登場したウルトラマンで、 「ウルトラマンメビウス外伝ヒカリサーガ」でも大活躍したウルトラ戦士。 当初は惑星アーブを滅ぼしたボガールを追って地球にやって来ており、 ボガールを倒して復讐を果たそうとしていた。 そしてウルトラの母の力により鎧の呪縛から解き放たれ、正式なウルトラマンとなった。 再生怪獣サラマンドラとの戦いの後に一度地球を去ったが、 ツルギに変身したババルウ星人を追って再び地球にやって来た。 過去の科学者としての功績や地球での活躍などから、 ゴーストリバース事件の後にウルトラ兄弟入りを果たしている。 ちなみにウルトラマンヒカリが復讐の鎧(勇者の鎧)アーブギアを身にまとった 巨人ハンターナイトツルギもいるが、大怪獣バトルRRに参戦する日は来るのだろうか。 4月から稼動の大怪獣バトルRR第1弾より参戦が決定。 無論ゲーム初参戦である。 収録される技は彼を象徴しているとも言える、「ナイトシュート」と「ナイトビームブレード」である。 ナイトビームブレードはモーションがかなり格好良いので必見。 そしてそのナイトシュートが収録された1-014は栄えあるRR最初のウルトラレア。 メビウスとの相性がかなり良く、威力も高いのでお勧めである。 また、発射時の動きもしっかり再現されている。 この他にもブレードショットも確認され、RR第2弾に収録された。 なお、必殺技を放つ前に相手を指差したり、勝利時に思い切り背を向いたりと、格好良さげな動きが目立つ。
https://w.atwiki.jp/openj3/pages/66.html
明星夜食亭キャンペーンで当たったブルーの非売品ウォーズを箱付きで綺麗に持ってる人がおんJにいた。 バーコードバトラーとは、バーコードを読みとらせ、その数値情報からキャラクターのデータを生成して遊ぶゲームである。 おんJでの扱い 特徴的なバーコード選手 関連リンク コメント欄 おんJでの扱い 【バーコードバトラー】バーコードを入力したら選手の能力が生成されるのを作ってみた 4 :名無しさん@おーぷん :2014/07/26(土)10 05 49 ID 4CKfR9xNm(主) × さっき買ってきたリプトンのレモンティー 1リットル バーコードバトラーから発想を得る形で、 エクセルを使用してバーコードの数値を入力したら選手の能力っぽいものを表示する関数が組まれた。 スレ中でちまちま改良されており、最終的には↓のようになったが、 1が職場でインフルが蔓延したとの報告をしたっきり行方不明となってしまい、公開されることはなかった。 特徴的なバーコード選手 大正義12種類の野菜ふりかけ三塁手。守備につかせたらアカン模様。 セブンで買った仕事用殴り書きメモ帳外野手。バランスは良い。 ドラクエ10(Windows版)遊撃手。有能。 猛虎復活(著者:和田豊)二塁手。 関連リンク 【バーコードバトラー】バーコードからパワプロの選手を生成して遊ぶスレ …一年半ぶりに現れた二代目。 コメント欄 JANコードにもISBNにも使えるのええな -- (名無しさん) 2021-09-20 11 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1397.html
QRコード? JANコード? EANコード? UPCコード? ITFコード? カスタマー・バーコード? POSシステム?
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/216.html
関連商品に付属したり、大当たりカードと交換したり、初回生産のみ等、特殊な条件で手に入れる事ができるカード。 ウルフェスに来場した子供に配られる限定カードもある。 【】内はそのカードが入手できる商品、イベント。 厳密に言うと、ZAP SPACY隊員証カードはプロモーションカードではないため、ZAPカードを参照のこと。 怪獣カード P-010 古代怪獣 ゴモラ(角かち上げ攻撃:2700) アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:800 パワー:1100 コンボ:キリエロイド 【ファーストアタック「フィギュアキャンペーン」】 【008ゴモラと同一バーコード。】 (注)裏面にファイヤーモンスのバーコードあり P-010 古代怪獣 ゴモラ:3Dプラカード(角かち上げ攻撃:2700) アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:800 パワー:1100 コンボ:キリエロイド 【ファーストアタック「Wプレミアムキャンペーン」】 【008ゴモラと同一バーコード。】 (注)裏面にファイヤーモンスのバーコードあり P-013 宇宙忍者 バルタン星人(分身攻撃:1900) アタック:600 ディフェンス:700 スピード:1200 パワー:700 コンボ:テンペラー星人 【大怪獣バトル ULTRA MONSTERS 公式ひみつブック】 P-028 隕石怪獣 ガラモン 走って体当たり:1300 アタック:500 ディフェンス:700 スピード:800 パワー:700 コンボ:ガンQ 【大怪獣バトルナイザーに付属。】 【003ガラモンと同一バーコード】 P-029 宇宙忍者 バルタン星人 分身攻撃:1700 アタック:600 ディフェンス:500 スピード:1000 パワー:700 コンボ:ガラモン 【大怪獣バトルナイザーに付属。】 【006バルタン星人と同一バーコード】 P-030 宇宙ロボット キングジョー マウントチョップ連打:1700 アタック:800 ディフェンス:1400 スピード:300 パワー:700 コンボ:レイキュバス 【大怪獣バトルナイザーに付属。】 【060キングジョーと同一バーコード】 P-031 古代怪獣 ゴモラ(押しつぶし:2100) アタック:1000 ディフェンス:600 スピード:700 パワー:1000 コンボ:ジェロニモン 【公認店大会】 【009ゴモラと同一バーコード】 P-032 どくろ怪獣 レッドキング(怪力パンチ:2300) アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:500 パワー:1000 コンボ:レイキュバス 【次世代ワールドホビーフェア(幕張メッセ・6/23~24)】 【東京おもちゃショー2007(東京ビッグサイト・6/30~7/1)】 【公認店大会】 【E-008レッドキングと同一バーコード】 P-033 宇宙恐竜 ゼットン(テレポートアタック:1700) アタック:900 ディフェンス:600 スピード:1000 パワー:800 コンボ:キングジョー 【てれびくん、めばえ、幼稚園、小学一年生、小学二年生、小学三年生の2007年9月号に付属。 バーコードは共通だが、それぞれイラストが異なる。小学一年生と二年生、小学三年生とめばえ、てれびくんと幼稚園同士が共通背景。】 P-046 地獄星人 ヒッポリト星人(ヒッポリトビーム:1900) アタック:800 ディフェンス:300 スピード:500 パワー:700 コンボ:バルタン星人 【大怪獣バトル ULTRA MONSTERS 公式ひみつブック2】 P-047 三面怪人 ダダ(ダダホームラン:1300) アタック:500 ディフェンス:500 スピード:700 パワー:700 コンボ:エースキラー 【公認店大会】 【058ダダと同一バーコード】 P-051 宇宙大怪獣 ベムスター フライングアタック:1700 アタック:600/0 ディフェンス:700 スピード:700 パワー:700 コンボ:ヒッポリト星人 得意:― 苦手:― タイプ:カウンター(50) 【ナムコデータカードダス お客様感謝キャンペーン(2007/12/20~12/31)】 【169ベムスターと同一バーコード】 P-052 古代怪獣 ゴモラ 尻尾攻撃連打:3500 アタック:1400 ディフェンス:600 スピード:900 パワー:1200 コンボ:キングジョー 得意:- 苦手:高熱 タイプ:カウンター(50) 【2007/12/21発売のケロケロエースVol.2に付属。EX仕様。】 P-055 隕石怪獣 ガラモン 怪電波放射:2100 アタック:700 ディフェンス:900 スピード:1000 パワー:800 コンボ:キングジョー 【大怪獣匠プレミアムバインダーに付属。】 【001ガラモンと同一バーコード】 P-056 古代怪獣 ゴモラ 角かち上げ攻撃:2700 アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:800 パワー:1100 コンボ:キリエロイド 【大怪獣匠プレミアムバインダーに付属。】 【008ゴモラと同一バーコード】 P-057 悪質宇宙人 メフィラス星人 ペアハンド光線:2700 アタック:700 ディフェンス:700 スピード:800 パワー:700 コンボ:テンペラー星人 【大怪獣匠プレミアムバインダーに付属。】 【011メフィラス星人と同一バーコード】 P-058 極悪宇宙人 テンペラー星人 火炎放射:2700 アタック:700 ディフェンス:700 スピード:600 パワー:1000 コンボ:バキシム 【大怪獣匠プレミアムバインダーに付属。】 【017テンペラー星人と同一バーコード】 P-059 どくろ怪獣 レッドキング 怪力パンチ:2300 アタック:1100 ディフェンス:600 スピード:500 パワー:1100 コンボ:キングジョー 【大怪獣匠プレミアムバインダーに付属。】 【056レッドキングと同一バーコード】 P-060 宇宙ロボット キングジョー マウントチョップ連打:1700 アタック:800 ディフェンス:1400 スピード:300 パワー:700 コンボ:レイキュバス 【大怪獣匠プレミアムバインダーに付属。】 【060キングジョーと同一バーコード】 P-061 宇宙恐竜 ゼットン テレポートアタック:1700 アタック:900 ディフェンス:900 スピード:600 パワー:800 コンボ:ナックル星人 【大怪獣匠プレミアムバインダーに付属。】 【102ゼットンと同一バーコード】 P-062 暴君怪獣 タイラント 暴君ハンマー:2300 アタック:1200 ディフェンス:400 スピード:500 パワー:1200 コンボ:テンペラー星人 【大怪獣匠プレミアムバインダーに付属。】 【114タイラントと同一バーコード】 P-063 サーベル暴君 マグマ星人 サーベルラッシュ:1900 アタック:800 ディフェンス:600スピード:1400 パワー:700 コンボ:ゼットン 【大怪獣匠プレミアムバインダーに付属。】 【116マグマ星人と同一バーコード】 P-074 古代怪獣 ゴモラ 角かち上げ攻撃:2700 アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:800 パワー:1100 コンボ:キリエロイド 得意:― 苦手:高熱 タイプ:カウンター(65) 【公認店大会】 【ナムコデータカードダス お客様感謝キャンペーン(2007/12/8~12/19)】 【008ゴモラと同一バーコード】 P-075 幻覚宇宙人 メトロン星人 円盤攻撃:2900 アタック:800/0 ディフェンス:500 スピード:1300 パワー:800 コンボ:ヒッポリト星人 得意:― 苦手:― タイプ:タクティカル(4) 【あけましてウルトラマン 先着40000名に配布(2007/12/29~2008/1/6)】 P-086 宇宙忍者 バルタン星人 赤色凍結光線:2100(冷気攻撃) アタック:700 ディフェンス:500 スピード:1200 パワー:700 コンボ:パワードバルタン星人 得意:― 苦手:― タイプ:タクティカル(ラウンド3) 【ナムコデータカードダス お客様感謝キャンペーン(2008/1/1~1/13)】 【バーコードは新規収録】 P-088 宇宙怪獣 エレキング(スピンテールアタック:2100) アタック:1000 ディフェンス:600 スピード:700 パワー:700 コンボ:タイラント 得意:すごい雷 苦手:― タイプ:タクティカル(4) 【大怪獣バトル ULTRA MONSTERSEX 公式ひみつブックEX】 技カード P-011 スペシャルアビリティ1 ゴモラ、バルタン、メフィラスの技カードのどれかを発動する。コンボ:なし 【第一弾ファーストアタックキャンペーン実施筐体】 P-011 スペシャルアビリティ1:3Dプラカード ゴモラ、バルタン、メフィラスの技カードのどれかを発動する。コンボ:なし 【第一弾ファーストアタック「Wプレミアムキャンペーン」】 P-012 古代怪獣 ゴモラ(古代獣の力) 1ラウンドだけ、アタックが500あがる。コンボ:メフィラス星人 【大怪獣バトルオフィシャルバインダー1】 P-027 スペシャルアビリティ2 キングジョー、グドン、ツインテールの技カードのどれかを発動する。コンボ:なし 【第二弾初回限定】 P-044 スペシャルアビリティ3 ゼットン、タイラント、マグマ星人の技カードのどれかを発動する。コンボ:なし 【第三弾限定】 P-045 宇宙ロボット キングジョー(無敵の合金装甲) 3ラウンドのあいだあいてのこうげきダメージをはんぶんにする。コンボ:ガラモン 【大怪獣バトルオフィシャルバインダー2】 P-048 スペシャルアビリティ4 ベムスター、バキシム、ヒッポリト星人の技カードのどれかを発動する。コンボ:なし 【第四弾限定】 P-049 スペシャルアビリティ5 エレキング、バルタン星人(ベーシカル)、ガタノゾーアの技カードのどれかを発動する。コンボ:なし 【第五弾限定】 P-050 ゼットン(テレポーテーション) 1ラウンドだけ、ぶつかりあった瞬間に相手の位置と入れ替わる。コンボ:EXタイラント 【大怪獣バトルオフィシャルバインダー3】 P-089 スペシャルアビリティ6 恐竜戦車、ウインダム、メカバルタンの技カードのどれかを発動する。コンボ:なし 【第六弾限定】 P-093 スペシャルアビリティ7 メトロン星人、ザラブ星人、EXタイラントの技カードのどれかを発動する。コンボ なし 【第七弾限定】 P-095 スペシャルアビリティ8 ババルウ星人・キングジョーブラック・EXゴモラの技カードのどれかを発動する。コンボ なし 【第八弾限定】 スーパーコンボカード P-014 キングジョーブラック(ペダニウムエアレイド) 【ウルトラマンフェスティバル2007、子ども限定。】 【2007年9月3日より円谷直営ショップで800円以上のバンダイ商品を買うと入手できる(現在は終了)。】 P-015 ウルトラセブン(ワイドショット) 【ウルトラマンフェスティバル2007、子ども限定。】 【2007年10月1日より円谷直営ショップで800円以上のバンダイ商品を買うと入手できる(現在は終了)。】 P-053 リトラ(S)(ファイヤーストライク) 【セカンドアタック「フィギュアキャンペーン」】 P-053 リトラ(S):チェンジングカード(ファイヤーストライク) 【セカンドアタック「チェンジングカードキャンペーン」】 P-054 レイモン(サンレイオニックラッシュ) 【12月28日㈮から全国のおもちゃ売り場で1000円以上のバンダイ製玩具商品を買うと入手できる。】 ※当初はメインがゴモラで背景にレイモンの横顔アップが合わさるデザインのカードがキャンペーンカードとなるはずだったが、ボツになったせいか目にしたことはない。 (注)裏面にゴモラのバーコードあり P-087 カブト・ザ・キラー(クロー・スライサー) 【2007年12月下旬発売の雑誌「別冊コロコロコミック」2月号に付属。】 【2008年1月下旬発売の雑誌「コロコロイチバン!」3月号に付属。】 【259カブト・ザ・キラーと同一バーコード。】 (注)上の2つのカードのバーコードは共通だが、それぞれイラストが異なる。 (注)裏面にキングジョーブラックのバーコードあり P-094 ウルトラマンティガ(ゼペリオン光線) 【2008年9月13日公開の劇場版「大決戦!超ウルトラ8兄弟」前売り券購入特典】
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/755.html
XIGファイターSSってカード2枚なかったっけ? NEO第2弾とNEO第7弾のが。 なのに、ここ(http //www36.atwiki.jp/mikuraio/?cmd=word word=XIG%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCss type=normal page=XIG%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCSS) だと、NEO第7弾の奴しかないよ。 誰か更新して~。 -- (ジャギラEX) 2010-02-03 12 26 37 はじめまして、ミエリュウです。 いつもこのサイト見てます。 管理人さん、参戦予定の欄に「ガボラ」「レッサーボガール」を追加してください。 -- (ミエリュウ) 2010-02-19 20 23 29 その2体参戦するのか? 参戦するなら、自分で追加したら? 理由もいれてね -- (名無しさん) 2010-02-19 20 45 46 ミエリュウさん、そのガボラとレッサーボガールは技カードですね。 ガボラはNEO-GL第2弾の上級バトルでウルトラマンベリアルが使用してくる技カード。レッサーボガールはNEO-GL第2弾の上級バトルでネオカオスダークネスが使用してくる技カード。 と、それぞれのページがあり、そこに書いてありました。 多分そのことを言いたかったの?ミエリュウさん。 -- (名無しさん) 2010-02-19 22 53 43 新・大怪獣バトルにルーレットバトルが登場するらしいですが、あとのルールは今までと変わらないんですか。 -- (名無しさん) 2010-02-20 17 28 51 管理人さんありがとうございます。参戦予定カードの技カード欄に「ガボラ」「レッサーボガール」を追加してくれて。 次の大怪獣バトルの新システムなども楽しみです。 -- (ミエリュウ) 2010-02-20 18 17 31 >名無しさん 作戦・技カード、コンボ、スピードバトル、アタックバトル、コマンドバトル、ウルトラストライカー、必殺技とパワー以外のステータスが廃止です。 あと、ストーリーモードも。 で、じゃんけんを最初するようになって、援軍カードが活躍する戦いになります。 ロケテ通りだと。 -- (サイレント) 2010-02-20 19 02 42 大怪獣バトルの要素がほとんど廃止・・・ 自分で自分の首を絞めているとしか思えない・・・ -- (グラ) 2010-02-20 19 08 05 はじめまして。レジェンドです。大怪獣バトルRRではエネルギーを貯めるとタッグ必殺技が放てます。そうするとカードに表記されている必殺技ではなく、怪獣などは最下位のカードでも最上位の必殺技を放てます。ウルトラマンなら、例えばメビウスフェニックスブレイブならメビュームフェニックスを放てます。(ロケテ情報) -- (レジェンド) 2010-02-20 23 24 53 >レジェンドさん マジですか!!だったらゼロはプラズマスパークスラッシュになるんですか? あと、どんな風に援軍は活躍してくれるんですか? 期待膨らみつつややショック、、、(何故だろう) -- (next) 2010-02-21 01 55 47 何にせよ改悪でしょう? プレイヤー減らしたいのかしら -- (ルイージ) 2010-02-21 11 59 18 nextさん ザムシャーの星斬丸-奥義惑星断-は星斬丸-秘奥義銀河断-に変わりました。 ウルトラマンゼロは、プラズマスパークスラッシュが最強の技ならそうなるはずです。 援軍は、バトルの最初にスキャンして、ルーレットの時にウルトラスターで2回連続で止めると出撃してくれます。 運がよければ、1回の戦いで3回以上出撃してくれます。 -- (サイレント) 2010-02-21 15 36 01 ウルトラマンファイティングエボリューションシリーズに参戦した怪獣、超獣、宇宙人、闇の巨人、ニセウルトラ戦士は大怪獣バトルRRで参戦するのでじょうか? -- (名無しさん) 2010-02-21 19 11 16 ロケテでRRのオープニングムービーを見たんですが、今まで登場したウルトラマンが新たな必殺技を放つシーンが何度か見られました ジャックがウルトラランス、エースがウルトラギロチン、確かタロウがウルトラダイナマイト、レオがレオヌンチャク、アグルがフォトンクラッシャー、コスモスエクリプスモードがエクリプスブレードなどいろいろです あとデモ映像でウルトラマンがレッドキング2代目を倒した念力で空中に浮かせ2つに分裂させて3つに切り裂く技く技を放つ姿もありました あとゼロがゼロツインシュートを放つ姿も -- (レジェンド) 2010-02-21 21 11 24 ちょっと修正します ウルトラマンのレッドキングを念力で空中に浮かせ、2つになる八つ裂き光輪を放ち3つに切り裂く技を放つシーンです -- (レジェンド) 2010-02-21 22 00 12 そういえばロケテで援軍カード持ってなくてそのとき怪バスの武器を持った科学特捜隊員が出てきました。武器はガンQショット -- (レジェンド) 2010-02-21 23 53 40 【エネルギーを貯めると最下位のカードでも最上位の必殺技を放てる】 これってカードのバリエーション存在価値が殆ど無いような。 いずれにしても<たいりょく(パワー)>と<必殺技>だけがポイントじゃ限界があるんじゃなかろうか。 属性必殺技も廃止だろうし…何も考えずに好みでウルトラ/怪獣をセレクトしてプレイか。 大会とかも殆どカード固定化して、大味な対戦になるでしょうコレ? -- (アギラス) 2010-02-22 11 47 19 フィギュア王でRRの情報がありました。心配されてた今までのカードはすべて使えるそうです。さらにRRのカードからはカード別で追加効果があるようです。例、タロウは仲間がヒーローだと援軍でコンドル1号が登場する。といった感じです。あとティガのスカイタイプとダイナのストロングタイプの姿が載っていたという情報も -- (レジェンド) 2010-02-24 15 55 57 ロケテ情報であったチーム編成2体までというのも正式採用になったんでしょうか? だとするとキングオブモンス、バジリス、スキューラのトリオはもう無理に・・・ いつかベムラー、ヤナカーギー、ザ・ワンのチームを組む夢も夢のまま終わりそうですね・・・ -- (ドルチェンコ) 2010-02-24 21 49 19 大怪獣バトルRRの記載、テンプレの追加をしてくださった方、 ありがとうございました。大変助かります。 -- (3代目管理人) 2010-02-27 17 58 24 ラーららららーらーららららーららららら サラマンドラでたから すばらしいっ! -- (12くん) 2010-03-02 18 08 40 カード450枚もっています -- (レイモン) 2010-03-02 18 10 03 RRの公式ホームページが遂にアップされました。RRのルールやカード解説などが更新されてました。ムービーページではRRのPVとオープニングムービーが更新されてました。以前言ったウルトラ戦士達の新技でいくつか増えました。ダイナフラッシュタイプがウルトラフォーク。80がウルトラレイランス。レジェンドがレジェンドキネシス。いったいどんな技なのか? ゼロがゼロツインシュート。などです。さらに驚くべきニュース。実はRRの公式ホームページに一瞬映るウルトラ戦士達が集合している映像になんとウルトラマンナイスとウルトラマンマックスの姿を確認しました。おそらくRR1弾のEXラウンドに登場するウルトラの母と共にRR2弾に登場すると思います。 -- (レジェンド) 2010-03-03 01 24 45 はじめまして ダイナのストロングタイプの技は 岩投げじゃなくてストロングボムがよかったなぁ・・・ -- (L(^^)」ゼットーン) 2010-03-03 07 29 28 何故パワードやグレートは出ないんだ、、、 -- (next) 2010-03-03 16 33 12 それより、一応平成ウルトラマンのネオスを…。 -- (サイレント) 2010-03-05 14 23 28 test -- (名無しさん) 2010-03-05 17 16 20 雑談/コメントログがあまりにも長いため、10年1月までを別ベージ移動しました。 -- (3代目管理人) 2010-03-05 17 18 51 .,;,/,mlmlm;ml.. -- (k) 2010-03-13 17 45 31 はじめまして やっぱりなんと言おうとウルトラマンや怪獣や戦闘機はかっこいいですね もっといろんな種類を出してもらいたいなー -- (クリシス) 2010-03-13 17 56 15 こう言っちゃ何だけど、最近無駄なページ多くない?? ゾグ(第2形態)とかフリップ星人とかゴジラとかその他色々。 はっきり言って間際らしいので削除してくれると嬉しいです。 -- (サイレント) 2010-03-18 21 31 40 少なくともゴジラはいらんな。絶対出ないし。 出ないキャラクターと書けば何やってもいいと思わないで欲しいな -- (名無しさん) 2010-03-19 18 01 53 RR(ダブルアール)になると属性攻撃と作戦技カードはどうなるんですか。 -- (名無しさん) 2010-03-20 19 41 50 作戦技カードはコンボマークのキャラがでる -- (名無しさん) 2010-03-20 21 33 04 ゾグ(第二形態)、フリップ星人、ウルトラマンUSA登場ウルトラマン 参戦可能性が高かったとしても裏の取れていない憶測だけの情報は不要の混乱を招くだけだし、 内容も直接関係のない怪獣との比較や個人的な願望に近い物が多いように思います。 -- (名無しさん) 2010-03-22 21 41 36 RR(ダブルアール)では属性攻撃はどうなるるんですか。 -- (名無しさん) 2010-03-26 15 39 18 >名無しさん 属性攻撃は無くなります。 その代わり新しくじゃんけん属性というのが付きます。 -- (サイレント) 2010-03-26 15 47 17 賛否両論あると思うけどぼくはこれはこれでRRはおもしろそうだと思います。今までのシステムがなくなっちゃうのは悲しいけどRRに期待したいです。 -- (クリシス) 2010-03-28 01 15 20 ウルトラマンゼアスの相性のところ http //www36.atwiki.jp/mikuraio/pages/657.html EXレッドキングが「良い」と「やや悪い」の2箇所にいます。 どちらか修正してください。 -- (サイレント) 2010-03-29 20 18 15
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2798.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 バーコードワールド タイトル BARCODE WORLD バーコードワールド 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル バーコードバトル 発売元 サンソフト 発売日 1992-12-18 価格 7200円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/668.html
大怪獣バトル内でのキャラクターの台詞 大怪獣バトルでスキャン時や勝利時などに喋るキャラクターの台詞をここにまとめる 怪獣は鳴き声だけなので大半は宇宙人である。 聞き取り辛いセリフもあるので要注意。 EXラウンド登場時、勝利時、敗北時は、台詞が画面に出るので、そのまんま記入する。 EXラウンド勝利時、敗北時はプレイヤーが勝った時、負けた時のセリフを記載する。 メフィラス星人(声:加藤精三) EXラウンド登場時:「私の本当の実力をみせてあげましょう」 レイオニックバースト発動時:「全力でお相手してあげましょう」 EXラウンド勝利時:「どうやら私が、あなたを甘く見ていたようですね」 EXラウンド敗北時:「あなたの敗因は、自分の力を過信したところにあるのです。」 テンペラー星人(声:丸山詠三(EX8弾まで)→郷里大輔(NEO1弾~)) 登場時:「俺様の出番だ!」 勝利時:「グハハハハハ!俺様に勝てると思っていたのか!!」 コマンドバトル時:「引っ込め!」 必殺技発動時(ウルトラ兄弟必殺光線):「ウルトラ兄弟必殺光線!」 キリエロイド(声:?(NEO1弾~)) 登場時:「キリエルに刃向かう者は報いを受けるがいい!」 勝利時:「キリエル人に刃向かうなど、思い上がりも良いところだな。」 必殺技発動時(獄炎放射):「聖なる炎で焼き尽くしてやろう! 」 必殺技発動時(獄炎踵落とし):「見せてやろう、キリエル人の怒りの姿を!」 EXラウンド登場時:「バトルナイザーをもつキリエル人の力をおもいしれ!」 レイオニックバースト発動時:「こ、これがバトルナイザーの力!」 EXラウンド勝利時:「なっなぜだ!」 EXラウンド敗北時:「」 ヒッポリト星人(声:塩屋浩三) カードスキャン時(NEO以前のみ):「私の出番のようですねぇ」 登場時:「この私に挑戦するとは・・フッフッフッ」 必殺技発動時(ヒッポリトタール):「タール地獄を味わうがいい!」 勝利時:「あ~楽しい楽しい」 ナックル星人(声:中尾隆聖) 登場時:「俺様に勝てるかな!?」 必殺技発動前:「ぬっはっはっはっは!!」 勝利時:「もっと骨のある奴はいないのか!」 カネゴン(声:?) 登場時:「よ~し、がんばるぞ~!」 スピードバトル時:「ふぁ~」 コマンドバトル時、必殺技発動前:「いっくぞぉ~」 必殺技発動時(ガマ口吸引):「おなかが減って力がないなぁ~」 必殺技発動時(カネゴンの繭):「お前も仲間になるといいぞぉ~」 勝利時:「おこづかいちょ~だい!」 トラップ発動時:「待って~僕のお金~!うわっ!」 EXラウンド登場時:「ボクが勝ったら、お金食べさせてもらうからねぇ!」 レイオニックバースト発動時:「ちょ~っと本気出しちゃうぞぉ~」 EXラウンド勝利時:「うわ~ん。負けちゃったよぉ~」 EXラウンド敗北時:「わーい!やったぁ~これでお金が食べれるぞぉ!」 ババルウ星人(声:菅谷勇) 登場時:「俺様が相手をしてやる!」 必殺技発動前:「ふはははは!」 必殺技発動時(デスブリザード):「喰らえ!」 EXラウンド登場時:「暗黒宇宙の支配者・ババルウ星人だ!貴様の相手をしてやる!」 レイオニックバースト発動時:「真のレイオニクスバトルを、受けてやる!」 EXラウンド勝利時:「くそっこんな所でやぶれるとは…」 EXラウンド敗北時:「もうスタミナ切れか!無闇に戦って来たんだろ?バカめっ!」 ザラブ星人(声:置鮎龍太郎?) 登場時:「楽しいショーの始まりだ!」 勝利時:「これで私とお前は兄弟だ!」 EXラウンド登場時:「お前が地球人のレイオニクスか?」 レイオニックバースト発動時:「これほどの力があるとは…最強に等しい!」 EXラウンド勝利時:「くぅ・・こんなはずではなかったのに・・・」 EXラウンド敗北時:「」 メトロン星人(声:龍谷修武) カードスキャン時(NEO以前のみ):「呼ばれるのを待っていたぞ」 登場時:「邪魔な君には消えてもらおう」 必殺技発動時(円盤攻撃):「人間達よ、争うが良い!」 EXラウンド登場時:「やっと、やる気になったようだな、歓迎するぞ。」 レイオニックバースト発動時:「こ…これが真のレイオニクス覚醒!」 EXラウンド勝利時:「忘れぬぞぉ、この屈辱ぅぅ…!」 EXラウンド敗北時:「平和的に解決してもよかったのですが・・・」 ザムシャー(声:菅谷勇) 登場時:「貴様も俺を討って名を上げる気か!!」 勝利時:「雑魚とやりあっている暇は無い」 必殺技発動時(星斬丸-閃-):「星斬丸、閃!」 必殺技発動時(星斬丸-乱-):「星斬丸、乱!」 必殺技発動時(星斬丸-奥義 惑星断-):「星斬丸、奥義惑星断!」 アーマードダークネス(声:大友龍三郎) 登場時:「無駄だ…諦めろ」 スーパーヒッポリト星人(声:大友龍三郎) 登場時:「スーパーヒッポリト星人が相手をしよう」 必殺技発動時(ヒッポリトタール):「掛ったな?貴様はこのまま死ぬのだ!!」「貴様もブロンズ像になれ!」 ガッツ星人(声:龍田直樹) 登場時:「我々の挑戦を受けるか?」 コマンドバトル時:「口ほどにも無い奴だ」 勝利時:「貴様など相手にならん!」 EXラウンド登場時:「我々の科学力を見せてあげましょう。」 レイオニックバースト発動時:「こ、この力は・・・データ以上の力がみなぎっていく・・・」 EXラウンド勝利時:「どうやらデータが不足していたようですね・・・」 EXラウンド敗北時:「全て計算どおり。当然の結果ですよ。クククッ」 デスレム(声:郷里大輔) 登場時:「仲間もろとも滅びるがいい!」 勝利時:「トドメは次のお楽しみだ!フフフハハハハハ!!」 必殺技発動前:「フン…見るがいい!」 必殺技発動時(タッグ技):「抜け駆けは許さんぞ!」 グローザム(声:江川央生) 登場時:「ようやく俺の出番だな!」 勝利時:「貴様の力はそんなものなのか?」 必殺技発動時(ブリザード斬):「蹴散らしてやる!!」 必殺技発動時(タッグ技):「邪魔するのかぁ…?」 アーマードメフィラス(声:加藤精三) 登場時:「・・何てね、もうゲームは始まっているのです。」 勝利時:「私の手にかかれば、造作もない事です。」 EXラウンド登場時:「あなたには私と戦う資格がありそうだ。」 レイオニックバースト発動時:「これ程の力が秘められていたとは!」 EXラウンド勝利時:「今回は、私の負けということにしておきましょう。」 EXラウンド敗北時:「やはりあなたは私と戦う資格が無かったということですね。」 「やはりこの程度の力しか持っていないのですねぇ。」(NEO3弾) 巨大ヤプール(声:玄田哲章) 登場時:「力の差を・・・思い知るがいい!」 勝利時:「ふっふっふ…悔しがれ!ぬあーはっはっはっは!」 EXラウンド登場時:「貴様もレイオニクスだなぁぁぁ!」 レイオニックバースト発動時:「ヤプールの力を思い知れぇぇぇ!」 EXラウンド勝利時:「これが、最強のレイオニクスの力だとぉぉぉ!」 EXラウンド敗北時:「レイオニクス全てを抹殺し、操り人形にしてやる!」 キール星人ヴィットリオ(声:日比愛子) EXラウンド登場時:「オレの新型バトルナイザーとどっちが強いか勝負だ!」 レイオニックバースト発動時:「これが覚醒の力だ!!」 EXラウンド勝利時:「ちくしょう…オレがこんなところで負けるなんて…」 EXラウンド敗北時:「やっぱり、オレが宇宙最強みたいだな!」 キール星人グランデ(声:唐橋充) EXラウンド登場時:「見せてくれよ、お前の力。よわっちい敵ばっかりで飽き飽きしてたんだ!」 ブレイブバースト発動時:「そろそろ本気出しちゃう?」 レイオニックバースト発動時:「こっからが本番、真のレイオニクスバトルだ!負けた方はあの世行きだ…」 EXラウンド必殺技発動時:「俺と遊ぼうぜ。」 EXラウンド勝利時:「ぷはーっ、びっくりした、死ぬかと思った。」 EXラウンド敗北時:「あ~あ。また勝っちゃったよ。期待した程じゃなかったな。」 ギャラクシーサーガモード乱入時(中編・エピソード6):「面白そうなバトルだな、俺も参加するぜ」 レイモン(声:南翔太) 登場時:「レイオニクスの力…見せてやる」 必殺技発動時(全技共通):「俺の本当の力を見せてやる」 「モンスロード!」 必殺技発動時(行け!ミクラス):「行け、ミクラス!」 必殺技発動時(今だ!リトラ):「今だ!リトラ!」 必殺技発動時(トドメだ!ゴモラ):「トドメだ、ゴモラっ!」 コンボ、スーパーコンボ発動時:「レイオニクスの力…見せてやる」 「力がみなぎってくる」 「これならどうだ、サンレイオニックラッシュ!」 勝利時:「君の力はそんなものか」 EXラウンド登場時:「君の本当の力を見せてくれ!」 EXラウンド勝利時:「君ならば、最強のレイオニクスになれるだろう。」 EXラウンド敗北時:「君の力はそんなものか」 EXラウンド登場時(バーストモード):「レイブラッドを止めるのは俺だ!」 レイオニックバースト時(バーストモード):「負けるなぁああああっ!!」 EXラウンド勝利時(バーストモード):「俺は戦いを楽しんでいたのか…」 EXラウンド敗北時(バーストモード):「レイブラッドは俺がかならずとめてみせる。」 御蔵イオ(声:?) レイオニクスチャレンジ登場時:「僕と勝負だ!」 レイオニックバースト時:「もの凄い力が湧いてくる・・・」 レイオニクスチャレンジ勝利時:「僕のちからじゃはがたたないのか…」 レイオニクスチャレンジ敗北時:「僕の勝ちだね~」 レイブラッド星人(声:佐藤正治) 登場時:「私こそが、支配者だ!」 必殺技発動時(メタレイオニクス):「レイブラッドの力だ!ハッハッハッハッハ!」 勝利時:「全宇宙は、レイブラッドの前にひざまずくのだ」 アーマードグローザム(声:江川央生) 登場時:「新しく手に入れた力を・・・見せてやろう!!」 必殺技発動時 (インパクトツイン):「喰らいやがれ!!」 必殺技発動時(アーマードインフェルノ):「どうだ!どうだ!!どうだぁぁぁ!!!」 勝利時:「俺は不死身のアーマードグローザム様だ!」 メカザム(声:堀秀行) 登場時:「拙者は主君の為に戦う殺戮兵器だ!」 必殺技発動時(ザンバースピンクラッシュ):「お主では、拙者に勝てん!」 勝利時:「お主は甘すぎる!!」 EXラウンド登場時:「拙者と戦え!おぬしのその力に興味がある!」 レイオニックバースト時:「この力…理解できん!」 EXラウンド勝利時:「拙者は今、悟った…」 EXラウンド敗北時:「拙者は殺戮兵器にすぎぬ。無駄な感情を抱かぬ方が身の為だ!」 ギャラクシーサーガモード乱入時(前編・エピソード2):「ここで暴れることは許さん!」 カブトザキラー(声:田中亮一) 登場時:「我はヤプールによって作り出された、最強の刺客!」 勝利時:「フフフフ・・ハハハハハハハ!!」 エンペラ星人(声:内海賢治) 登場時:「余は、暗黒の支配者!」 必殺技発動時:「もう終わりだ!」 必殺技発動時:「余に楯突く者は・・許さぬ!」 勝利時:「この星の未来は、今潰えた!!」 カイザーベリアル(声:宮迫博之?) 必殺技発動時(カイザーベリアルクロー):「邪魔者は、綺麗さっぱり消えてしまえ!」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45644.html
登録日:2020/07/26 Sun 18 00 00 更新日:2024/04/11 Thu 16 54 05NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 VR コロコロコミック バーコード バーコードバトラー バーコードファイター ホビー ロボット 女装男子 小野敏洋 復刊ドットコム 時代が早すぎた 有栖川桜 衝撃の事実 ■概要 バーコードファイターは、コロコロコミックで1992年4月号から1994年7月号まで連載された漫画作品。作者は小野敏洋。全5巻。 2004年に上下巻として復刊ドットコムから復刊されている。 1991年にエポック社から発売された「バーコードバトラー」および「バーコードバトラーII」、「バーコードバトラーII2(ダブル)C0」、「C2」とのタイアップ作品。 連載当時のコロコロコミックでは、バーコードバトラーで使用できる連載中の各漫画のキャラクターカード(*1)が付録になることもあった。(*2) ストーリーは大きく分けて「前編」、「全国バトル選手権編」、「武装恐竜軍団(ダイナアームズ)編」、「桜を救え!編」の4編からなる。全30話。 「全国バトル選手権編」以降はロボットバトル物の要素が強くなり、バーコードバトラーシリーズの本体は「作中で使用するバーコードを探すための道具」程度の扱いになり、 タイアップ作品としては異例の内容となっている。 作者曰く、舞台をゲームセンターにしたのは、連載当時(1992年)『ストリートファイターⅡ』が大ヒットしていた影響で、ゲームセンターが子供たちにとって華やかな場所だったことから。 2016年11月発売のコロコロアニキ第7号および2017年9月発売のコロコロアニキ2017年秋号にて続編読み切りが掲載され、本編終了後から3年後の世界が描かれている。 ■あらすじ ◆前編(#1~#12) 四鷹市(*3)にあるアミューズメントゾーン“ドラゴン”に、最新鋭の超大型体感ゲーム施設“ゲームドーム”がオープンし、 バーコードをマシンに入力して戦う新感覚ゲーム“バーコードファイター”が大人気となっていた。 ある日、虎堂烈は幼なじみの有栖川桜に勧められてプレイするも一撃で敗退するが、対戦相手の掛須巧に挑発され一念発起、リベンジを果たす。 御沙吾真、清白彩、阿鳥改など様々なライバルに出会いながら次第に強くなっていく烈の前に、“バーコード皇帝(エンペラー)”ニーズホッグなる者が現れる。 エンペラーはGDのネットワークに侵入して全店を支配し、より強いバーコードを求めて勝負を挑んでくる。 ◆全国バトル選手権編(#13~#21) 第1回バーコードファイター全国バトル選手権が開催され、順調に勝ち進む烈達だが、決勝戦の場は大会に忍び込んだバーコード皇帝の罠が待ち構えていた。 エンペラーの刺客を倒した烈は竜胆の強い勧めもあり、エンペラーをも倒すため皇帝領域への招待を受ける。 最初は威勢の良かった烈だが、次第にエンペラーに洗脳され始める。ただ強いバーコードだけを集めているかに見えたエンペラーだが、真の狙いは烈自身をバーコード化することにあった。 ◆武装恐竜軍団(ダイナアームズ)編(#22~#27) 四鷹店の周囲で名のあるバーコード戦士が、「恐竜のバーコード」を持つ謎のバーコード戦士に勝負を挑まれるという辻斬りが頻発する。 倒されたバーコードは恐竜に変えられて奪い取られ、どのマシンでも一切認識されないという不可解な現象が起こった。 この事件の犯人は樹雷3兄弟。草鴫令法という謎多い男に脅されての犯行だった。 草鴫は樹雷たちの集めたバーコードで行った実験を基に、バーコード皇帝を復活させることができる「エンペラーコード」の生成に成功する。 ◆桜を救え!編(#28~#30) 家庭用の本格的VRゲーム機「バイブルII」を購入した桜は、開発中止になったはずのソフトのテストロム「ホーリー・マウンテン」を手に入れる。 そのソフトには、脳に擬似記憶を刷り込むことでリアルなゲーム体感、感情移入を実現することを目的としてバイオバーコードが使用されていた。 「お姫様」になりきってしまい、現実世界を拒否してゲーム世界から戻ることができなくなった桜を救うため、烈達はGDを一晩借り切ってゲーム世界へ入り、桜の救出に向かう。 ■登場人物 ここでは所有機体もキャラクターと併記して紹介する。 ◆メインキャラクター 虎堂烈(こどう れつ) 本作の主人公。11歳の小学生。熱しやすく冷めやすい性格。洋子と早紀という5歳年下の双子の妹がいる。 桜に誘われてバーコードファイターとなり、バーコードバトルではビートルの性能も相まって、当初のドームチャンピオンだった掛須と互角の戦いを繰り広げた。 彩に敗れて特訓して以降は、コマンド入力の素早さと正確さが高まり、バーコードの性能と相性のみに頼ることはなくなった。 そのため、初期にはライバルには雪辱戦で勝利を収めることが多かったが、特訓以降は初対戦の相手にも的確な判断で勝てるようになっていった。 バーコードバトラー本体を持っておらず、桜の本体を借りてバーコードの確認を行っている。 所有機体 ダッシュビートル ダッシュビートルⅡ ダッシュビートルⅡタイプD ビートルアトラス 有栖川桜(ありすがわ さくら) 本作のヒロイン的存在で、烈の幼なじみ 。11歳の小学生。 おしとやかで可愛らしく、語尾が「〜かもォ」「〜じゃなぁィ?」「〜してェ」と伸びるのが特徴。 常識人であり、猪突猛進な烈の性格を律し、正しい方向へ導く。烈に好意を寄せているが、彼には気づかれていない。 バーコードファイターとしての実力は、四鷹店では烈同様、毎回上位に食い込んでおり決して低くないが、やられ役となることが多い。 本作品を象徴するキャラクターであり、復刊ドットコム版の表紙は2巻とも烈以上に大きく描かれている。 11話にて衝撃的な事実が明かされる。詳細は有栖川桜を参照。 所有機体 さくらちゃん アンディーン ラ・シルフィード シルフィード・セラフ 掛須巧(かけす たくみ) 烈が現れるまでの四鷹店チャンプ。譲司(じょうじ)という弟がいる。 小学生だが家庭の財力に任せて機体を量産している。 性格は生意気かつイヤミでいわゆる「イヤな奴」だが、烈曰く、御沙吾よりは「バカな分救いがある」。 桜に好意を寄せており、将来は結婚したいと思っている。 ファイターとしての実力は初期こそ烈の良きライバルだったが、物語が進行していくにつれ、やられ役のギャグキャラクターとなってしまった。 新キャラ登場につれて順位は下がっていくも、全国大会に四鷹店代表として出場できる程度の地位は一応キープしていたが、桜の秘密が明かされる場でタイミングよく席を外すなど、 試合外でのコミカルな描写が群を抜いて多い。 所有機体 カケス1号-31号(*4) KT-1 SKT-1 スティーブ・セコイア 各地のバーコードチャンプを倒すさすらいのアメリカ人。烈達には「すちーぶ」と呼ばれている。桜に次ぐ常識人。 金髪と絆創膏がトレードマークで、語尾に「〜でやんす」を付けるのが口癖。語尾が「〜でありんす」の花魁口調で話すクリスという姉がいる。 烈に敗れた後は、烈を「おやびん」と慕い、四鷹店をホームグラウンドとするようになる。 初登場で掛須を問題にせず一蹴、烈と五分の勝負を繰り広げる実力者だったが、後半ではやられ役となることが多くなった。 所有機体 キャプテンU・S・A USA・ザ・グレート 清白彩(すずしろ あや) ボーイッシュで性格も男勝りな少女。一人称は「おいら」。しかし、そのキャラクターとは裏腹にかなりの巨乳。 竜胆岳の実妹であり、かなりのブラコンでもある。 チャンピオンである烈に挑戦を申し込み、優れた機動性と正確なシミュレータ操作で一度は烈に勝利した。 烈は彩との勝負を通じ、シミュレータ操作のイロハを徹底的に自らに叩き込み、大きく成長することになった。 全国大会でもベスト5まで上り詰めている実力者。 所有機体 リングスター 阿鳥改(あとり かい) GD大阪店チャンプの小学生。長髪を一本結びにしている。 温泉街で桜に一目惚れし、桜の内面を知ることでさらに惚れ込むことになる。だが、それは彼の苦悩の始まりでもあった…。 バーコードファイターとしての実力も高く、烈と互角の戦いをし引き分けるほどの実力者であり、全国大会でもベスト5まで上り詰めている。 桜を救え!編では実質的な主人公となっており、最終回のエピソードが比較的知名度が高いためか 本来の主人公の烈と改を混同している人がいるが、終盤で桜に告白したのは彼の方である。 使用機体 スタッグビートル 薬師寺蘇鉄(やくしじ そてつ) 仏像マニアの中学生。常に無表情で、口を全く動かさない。 GDを仲間3人で占拠、ゲームを独占したが、バトルで烈に敗れる。敗北後は改心し、自身一人でバーコードバトルに参加する。 メインキャラクターの一人であったが、最終章である桜を救え!編には登場しない。 所有機体 ヤプラバラージャ 瑠璃光キング 竜胆岳(りんどう がく) 清白彩の実兄。バーコードを見ただけでその能力を判断することができ、バーコードマスターと呼ばれる。 烈から師匠と仰がれ様々な特訓を課す。 ニーズホッグを倒す目的のため、彩を使って烈を試していた。 かつてニーズホッグに命を奪われそうになったが、父親がバーコード化されながらも内部操作を行ったらしく、記憶喪失だけで済んだ。 元々無表情だったが、烈達に会ってからは少しずつ性格が変化したようである。 ニーズホッグに取り込まれながらも生還した烈の体に父による助けの痕跡(サイン)を確認したときのリアクションは必見。 ◆サブキャラクター 権田原夏樹(ごんだわら なつき) ゲームドーム四鷹店アルバイト。21歳の大学生。竜胆岳に好意を寄せている。 初期は「ゲームドームのおねーさん」としか呼ばれておらず、後に「なつきねーちゃん」と呼称された。 全国大会の進行役を務める際に本名を暴露した。(*5) 『アニキ』の続編では結婚し、子どもをもうけている。(父親は不明。) 『知力で走れミニ四駆』、『ショッカーO野の熱血ヒーロー日記』などの作者の別漫画に度々出演している。 御沙吾真(みさご しん) GD筒井ヶ浜店の中学生チャンプ。無愛想な性格。 桜を賭けて勝負を行い烈を追い詰めるが、桜の操るキャラと合体した烈に惜敗する。 武装恐竜軍団編以降は登場しない。 所有機体 フィッシャーキング スーパーフィッシャーキング フィッシャーキング陸戦仕様 樹雷3兄弟(じゅらいさんきょうだい) 末妹・翼(つばさ)、次男・渓(けい)、長男・竜牙(りゅうが)の三人組。 GD吉祥寺店の有名ファイターだが、草鴫に脅迫され烈達を襲う。 翼はスティーブに一撃で負けてから彼に好意を持つようになる。 元々は、バーコードバトラーとのタイアップ商品であるカードソフト「バーコードファイターVol.2 来襲!機械竜軍団!!」に登場するキャラクター。 所有機体 メカ-ケツァルス(翼) メカ-プレシオス(渓) メカ-ティラノス(竜牙) メカ-ディノケイルス(竜牙) 宮垣俊二(みやがき しゅんじ) メガネをかけた、鉄道オタク(乗り鉄)のバーコードファイター。 時刻表が愛読書で、青春18きっぷで日本中を旅している。 自信家かつかなりの実力者であり、全国大会でベスト5まで上り詰めた。 所有機体 ナイトスワロー787 横浜にあるカレー屋の娘 仮称 褐色肌の少女。中学1年生。インド系イギリス人。 宮垣とともに全国大会でベスト5まで上り詰めた。その時点での烈の対戦相手だったが、バーコード皇帝の策略で中断され、烈と戦えず残念がっていた。 本名不明で、おまけ漫画や終盤のあとがきで自分の名前がないことに不満を持ち、さらに本作が打ち切られたことで活躍することはなかった。 ◆黒幕 草鴫令法(くさしぎ りょうぶ) 経歴不明。高密度な特殊バーコードを使った謎の計画を企む。 桜を救え!編以降は登場せず、本作が打ち切りとなったため悪役から干され、最終回のオチでバーコード皇帝と共に「おれたちどーなんのよ」と困り果てているところで物語は締めくくられた。 バーコード皇帝(エンペラー) バーコード世界の王を名乗り、ゲームドームの回線をハッキングして烈たちの前に現れた。別名「ニーズホッグ(嘲笑する虐殺者)」。「くるっくー」が口癖。 CGで描かれた外見も、異形の形をしている。竜胆の父や竜胆自身とは浅からぬ因縁がある。 桜を救え!編以降は登場しない。 使用機体 グラヴヴィトニル ■用語解説 ゲームドーム(GD) 「株式会社ミッドガルズ」が運営しているバーコードバトラー及びバーコードバトラーⅡの対戦アトラクション施設。 全国に支店があり、バーコードバトラーに最新のヴァーチャルリアリティ(VR)システムを組み合わせた「バーコードシミュレーター」が人気。 バーコードシミュレーター内で行われる戦闘はGD内の天井部分を円形に覆う巨大なディスプレイに映し出されるため、プレイヤー以外も観戦して楽しむことができる。 バーコードシミュレーター バーコードバトラー及びバーコードバトラーⅡを、VRの世界で対戦するために、GDに設置されているシミュレーター。プレイヤーは巨大なポッド型シミュレーターの中に入って遊ぶ。 当初は戦場の絆のような広範囲のモニター+音響+振動でゲームを表現していたのだが、徐々にシステムを更新していき、 ヘッドマウントディスプレイ(HMD)やモーショントレースシステムを着用して実際に自分が設定したキャラクターに乗って戦闘を行っているような感覚を味わうことができるようになった。(*6) 最終的にはVRをさらに活用し、頭部全体を覆う巨大なヘッドギアを装着することで、搭乗しているファイターキャラクターから降りたデジタル空間を生身で体感できるようになった。 古代バーコード文明 竜胆岳の父親によって発見された古代文明。 メソポタミアやエジプトに文明が起こるより前にバーコードを生み出していた巨石文明であり、人間を始めとする生物をバイオバーコード化して管理していたとされる。 バイオバーコード(Bバーコード) 古代バーコード文明が生み出したとされる、普通のバーコードよりもはるかに高密度の情報量を持つバーコード。 1つのBバーコードの中に、人間1人分のDNA・記憶・人格をはじめとするすべての情報が記録されており、数値を入れ替えれば洗脳や支配することが可能で、 性別や身体機能、能力の変更までが可能となる。 バーコード皇帝はBバーコードの変換と管理をするためのシステムとして生み出された。 折れ線や曲線が含まれており、明らかに「バー」コードではない。 ■余談 作品後半(全国バトル選手権編後半~武装恐竜軍団編)は、古代バーコード文明とBバーコードをめぐる戦いが話の中心となるが、複雑な設定が当時の読者にウケず、打ち切りとなってしまった。 連載中から作者自身による同人作品が描かれており、そのほとんどは倒錯的な内容の18禁作品である。 『アニキ』の続編では、Bバーコードは烈たちの活躍によって無害化され、スペリオルバーコード(Sバーコード)として安全に遊びとして使われている。また、いずれ烈と桜が結ばれる世界が描かれており、烈と桜がカップルにならなかったことを残念に思ったかつての読者に向けたアンサーとされている。 一方、作者の別名義(上連雀三平)で描かれた『アナルジャスティス』と『アナルエンジェル』での18禁作品とも世界観を共有しており、そちらの世界線では烈と桜は結ばれなかったことが作中で示唆されている。また、Bバーコードをめぐる世界大戦によって生じた生態系汚染が全世界に広まり、アレが作者の作品に頻出する理由づけになっている。 追記・修正は桜の秘密を知った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく編集部は桜ちゃん関連OK出したな -- 名無しさん (2020-07-26 18 12 13) ボンボンで見たような記憶があるけどコロコロだったか。 -- 名無しさん (2020-07-26 18 46 00) 似たようなアイデアの漫画がボンボンにあることは、連載が始まってから聞かされたとか。 -- 名無しさん (2020-07-26 19 00 35) この漫画見てバーコードバトラー欲しくなった…けど当時は結構高かった記憶があるな -- 名無しさん (2020-07-26 19 20 43) ボンボンはコロコロより頭おかしいというのは全体的な評価だが、少なくともバーコードホビー漫画に限定すればボンボンの方がずっとマトモだった記憶。確かあっちは普通のホビーバトル漫画 -- 名無しさん (2020-07-26 21 11 40) コロコロがバーコードバトラーで、ボンボンがバーコードウォーズだったかな。 -- 名無しさん (2020-07-26 21 33 54) 誤解を招く言い方したけど上の「似たようなアイデアの漫画」てのはプラモ狂四郎のことね。スーパーバーコードウォーリアーズはバーコードファイターより後。 -- 名無しさん (2020-07-26 22 22 32) わいは男の桜ちゃんが好きなんや!(迫真) -- 名無しさん (2020-07-26 22 58 14) スティーブは本人の名前といい機体といい、今見ると完全にキャプテンアメリカが元ネタだったんだな。元になる機体が弱すぎて「あんま合体させる意味なくね?」って思ったw -- 名無しさん (2020-07-26 23 57 22) ↑5 なるほど、作品がおかしいのがボンボンで作者がおかしいのがコロコロという事だな(違) -- 名無しさん (2020-07-27 04 21 08) ダッシュビートル、特にダッシュビートルIIはどこをとらえてもかっこいい最高のデザイン -- 名無しさん (2020-07-27 08 08 43) こち亀にもバーコードで戦う玩具の話があったような -- 名無しさん (2020-07-27 09 23 05) ぶっちゃけネットで言われるほど桜に衝撃を受けなかったな。リアルタイムで読んだ小学生の当時でも「あ、そうだったんだ」くらいだったし、今でもその手のキャラには興味ないから、あくまでバーコードファイターの登場人物くらいに見てるわ -- 名無しさん (2020-07-27 09 35 17) 桜ちゃんのインパクトが強いけど、あの時代にプレイヤーのアバターと機体を外見から作り込めて体感ゲームやフルダイブVRとかをコロコロでやったのは珍しかったな -- 名無しさん (2020-07-27 11 13 46) ↑3当時は結構話題だったからなあ。割とすぐにブームが去ったけど -- 名無しさん (2020-07-27 19 31 45) 現在なら、QRコードバトラー的なものになるのか? NHKのサイエンスゼロで知ったがQRコードが日本人が開発・普及させた純国産技術な分、色々と自由度が高そうではあるが。 -- 名無しさん (2021-08-04 10 53 56) 片腕がバイオバーコードに侵食される邪気眼的シーンも印象深い -- 名無しさん (2021-12-29 13 12 43) 懐かしいのう。当時は自作のバーコードを作るキットとかも売ってたなあ(まともに読み込めなかったけど。作りが荒かったのか不良品だったのかは知らんが) -- 名無しさん (2021-12-29 14 34 22) ダッシュビートル系列のシルエットがエヴァンゲリオン初号機に似ていることがたまに指摘される -- 名無しさん (2023-01-28 10 28 35) ↑なんならスティーブの機体もまんまキャプテン・アメリカ… -- 名無しさん (2023-06-13 13 55 04) 電書で読み返したらニーズホッグが正体表すシーンの変顔トラウマだったの思い出したわ しかしフレスヴェルグのネーミングも使ってたのも再発見 -- 名無しさん (2024-04-11 16 54 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2680.html
バーコードワールド 【ばーこーどわーるど】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 サンソフト(サン電子) 開発元 サンソフト(サン電子)エポック社 発売日 1992年12月18日 定価 7,200円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個 備考 プレイには電子ゲーム『バーコードバトラー2』必須 判定 クソゲー ポイント ただ戦い続けるだけすぐ逃げる敵バトルBGMが鬱曲 コロコロコミック関連作品リンク 概要 特徴 問題点 シナリオモード その他 評価点 総評 余談 悪夢はこうして始まりを告げた……。 概要 エポック社から発売されヒットした電子ゲーム『バーコードバトラー2』(以下「BB2」)と連動するソフト。 BB2とファミコン本体を付属の専用接続ケーブルで繋ぎ、BB2で入力したバーコードデータをソフトに転送する。 専用カードが付属。それ以外のバーコードを使って遊ぶこともできる。 特徴 ソフトは、BB2の対戦をそのままビジュアル化した「対戦モード」と、RPGである「シナリオモード」の2つがプレイできる。 ただし、いずれのモードも最初にBB2を用いてデータ入力を行う必要があるため、BB2がないとプレイできない(※パッケージに明記されている)。中古で接続コードなしのソフトを購入した場合、対戦モードはおろかシナリオモードでの新規データプレイも不可能となる。 シナリオモードは20種類の面からなっている。敵のいる星で戦闘を行い、勝利すると次の星へ進める。そしてマップの最奥部にある星でボスを倒すと、その面はクリアとなる。全ての面をクリアすると、最終ボスの待つ隠し面へと進める。 仲間は2人でスタートするが、最終的には8人まで登録できる。ただし戦闘は常に1対1で行われる。 お金は登場しない。アイテムは各マップに1箇所ずつある宇宙ステーションで、BB2を用いてバーコードを入力する事で生成できる。 経験値も存在しない。敵を倒すとパラメータがランダムでアップする。 問題点 シナリオモード どの面もボスへの道は一本道。さらに特定の面をクリアするとデモが入るぐらいで、他にイベントは何一つない。ただ「敵を倒して次の星へ」を繰り返し、「ボスを倒して次の面へ」。これだけである。単なる作業であり、何の面白みも無い。 ダンジョンもトラップも分岐点も選択肢も一切なし。敵との会話も無い。 しかも、敵の行動も数パターンしかない。その上、こちらが強くなると敵はすぐ逃げる。逃げられるとこちらがその星から追い出されるので、倒すまで何度も戦いを挑まなければならない。逃げられないように祈るしかない。 一応最終面以外の面は好きな順から攻略できるのだが、先の面程敵が強くなるだけなので選択の余地はほぼ無し。またどの道最終面に行く為には全ての面の全ての星の敵を倒さなければならないので、自由度も何も無い。 味方のどのパラメータが成長するかは敵ごとに決まっているらしく、バランスも何もなく同じ能力値ばかりが上がり続けるという事態が頻繁に起こる。その為どれか1つの能力だけが極端に高いキャラクターが誕生してしまいやすい。 また、途中で新たに登録した仲間は、補正も何も付かない低い能力値でパーティに加わるため、1面から育て直さなければならない。最終的には味方を1人に絞って無双するのが手っ取り早い。 BB2の「C1モード」も特にストーリー無しでひたすらCPとの戦闘を繰り替えすモードであったが、あちらでは戦闘の反復が出来ないのでパラメータ成長は有限、それどころか回復アイテムの使用タイミングすら限られていたのでゲームとしての緊張感や戦略性があった。 本作ではノーリスクで戦闘を繰り返せるので、時間をかければいくらでも強くできる。 職業はBB2同様、戦士と魔法使いが存在する。BB2では、魔法使いは武器と防具を使えない代わりに魔法を使えるというバランス取りがなされているのだが、本作のシナリオモードでは魔法使いも平気で武器防具を装備できる。つまり戦士は用なしである。 その他 戦闘時のBGMは1種類のみ。対戦でもシナリオでもボス戦でも同じ、陰鬱な曲。聞いていると気が滅入ってくる。 フィールドの曲はなぜか意味もなく2種類ある。平和で呑気な曲なのだが、主人公達の基地が敵に襲われて壊滅するというデモの中でも流れる。 対戦モードでは、BB2でのバトルに存在する「守護星」が表示されない(存在しない?)。 SFC版の『バーコードバトラー戦記』では、陸・海・空の「地形」という概念に置き換わっている為問題は無い。別の問題は発生しているのだが……これに関しては当該項目を参照のこと。 戦闘画面の右下には、「HPタイマー」というランプがある。HPが減ってくると点滅が激しくなるのだが、実は減り具合は無関係で、元々HPの低いキャラは最初から激しく点滅している。そもそもHPは敵も自分も画面に表示されているので何の意味も無い。 このタイマーは、ソフト発売前に世に出たBB2の攻略本での紹介記事では触れられていたのだが、ソフトの説明書では触れられていない。流石に開発側も無意味な機能だと気付いたのだろう。おかげでなんか知らないけど点滅しているランプになってしまったが……。 パッケージにもある通り、同社の『へべれけ』のキャラクターのカードが付属する。 もちろんゲーム内でも使えるが、グラフィックが用意されているのは「へべ」のみ。他のキャラはBB2のキャラグラフィックを当てはめる必要がある。 評価点 BB2に登場する敵味方合わせて140種類のキャラクター全てが、グラフィックとしてゲーム中に登場する。 とはいえ前述の通り、セリフはまったく喋らないのだが。 BB2の対戦モードをテレビに映してプレイできる。 バラエティ番組「ヒューヒュー」では、本作による対戦がレギュラーコーナーになっていた。 総評 本作を一言で表すと、「バーコードバトルをFCでできるようにすることだけで力尽きたソフト」となるだろう。RPGとしてはもうガタガタで、プレイヤーのことなど眼中にないかのようだ。 余談 スーパーファミコンではBB2に対応したゲームが複数発売されたが、ファミコンと連動したのは本作が唯一である。 当時BB2をプッシュしていた『月刊コロコロコミック』は、本作についても発売前は特集記事を組んでいたものの、肝心の内容自体が薄いものだから紹介できるネタが少なく、ショボさが見え見えだった。そして発売後は一度触れただけで、以後はまったく扱わなくなった。 シナリオモードの宇宙ステーションに登場する「宇宙服を着たおじさん」の愛称を募集するという企画もあった……が、よりによってソフト発売の直前の号で募集していた。「CHAR爺(チャーじい)」に決定したが、当然ゲーム中では呼称されない。説明書では「ステーションにいる博士」と呼ばれている。 本作がリリースされた翌年、SFCで『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』が発売されたのだが……。